یکشنبه، ۲۴ آبان ۱۴۰۵
سینماگیک
اخبار و تحلیل ها

نسل‌های جوان خواهان بازتعریف داستان‌سرایی مدرن هستند؛ نتایج مطالعه جدید UCLA

<pروزهای بازیگران سی‌ساله که نقش دانش‌آموزان دبیرستانی را بازی می‌کردند به پایان رسیده است. نسل‌های Z و آلفا خواهان نمایش دقیق و واقعی خود در رسانه‌ها هستند.<pمطالعه‌ای از مرکز محققان و داستان‌پ

۴ دقیقه مطالعه۲۴ بازدید۰ دیدگاه
نسل‌های جوان خواهان بازتعریف داستان‌سرایی مدرن هستند؛ نتایج مطالعه جدید UCLA

<pروزهای بازیگران سی‌ساله که نقش دانش‌آموزان دبیرستانی را بازی می‌کردند به پایان رسیده است. نسل‌های Z و آلفا خواهان نمایش دقیق و واقعی خود در رسانه‌ها هستند.

<pمطالعه‌ای از مرکز محققان و داستان‌پردازان دانشگاه UCLA نشان می‌دهد که اغلب جوانان در پروژه‌هایی که درباره آن‌ها ساخته می‌شود یا برای آن‌ها طراحی شده، نظرخواهی نمی‌شوند. گزارش سالانه «نوجوانان و صفحه‌نمایش‌ها» که طی پنج سال گذشته توسط این مرکز منتشر شده، تلاش دارد با ارائه داده‌های واقعی درباره خواسته‌های جوانان، این روند را تغییر دهد.

گزارش سال ۲۰۲۶ که بیش از ۱۵۰۰ نوجوان ۱۰ تا ۲۴ ساله را مورد بررسی قرار داده، نشان می‌دهد تعریف گسترده‌ای از «داستان» وجود دارد و جوانان تمایل زیادی به رسانه‌های سنتی و تجربه‌های حضوری دارند.

یافته‌های کلیدی مطالعه:

  • یوتیوب با ۷۲.۹٪ محبوب‌ترین رسانه برای روایت داستان است و تقریباً چهار نفر از هر پنج شرکت‌کننده معتقدند ویدئوهای کوتاه می‌توانند داستان را منتقل کنند.
  • ۱۶.۸٪ از پاسخ‌دهندگان اعلام کردند که تمایلی به حضور یک اینفلوئنسر در پروژه ندارند و نزدیک به ۴۰٪ ترجیح می‌دهند بازیگری ناشناس انتخاب شود.
  • دیدگاه نسل آلفا و Z نسبت به هوش مصنوعی متفاوت است؛ ۲۷.۴٪ از افراد ۱۹ ساله احساس «ترس و ناامیدی» نسبت به نمایش‌های رسانه‌ای هوش مصنوعی دارند، در حالی که ۴۴.۲٪ از نوجوانان ۱۰ تا ۱۳ سال آن را «جذاب» توصیف کرده‌اند.
  • ۵۵٪ خواهان حضور بیشتر شخصیت‌های نورودایورجنت (دارای تفاوت‌های عصبی) در رسانه‌ها هستند.
  • دوستی اهمیت زیادی دارد و ۵۷.۳٪ خواهان نمایش بیشتر روابط دوستانه و بدون رابطه عاشقانه هستند.

یداله ت. اولز، بنیان‌گذار و مدیرعامل مرکز، که سابقه‌ای طولانی در صنعت فیلم‌سازی و روانشناسی رسانه دارد، به «واریتی» می‌گوید: «بزرگسالان داستان‌هایی می‌سازند که فکر می‌کنند برای جوانان جذاب است، اما واقعاً با آن‌ها صحبت نمی‌کنند.»

اولز تاکید می‌کند که یافته‌های این مطالعه به تدریج توسط مدیران صنعت سرگرمی و پژوهشگران جدی گرفته شده است و افراد کلیدی از شرکت‌هایی مانند CAA، دیزنی و UTA در نشست ۲۲ اکتبر برای شنیدن و به‌کارگیری این داده‌ها حضور خواهند داشت.

او می‌گوید: «فرضیات ما درباره داستان‌ها که در دوران جوانی داشتیم دیگر پاسخگو نیست. باید با جوانان صحبت کنیم و تحقیق کنیم تا مطمئن شویم داستان‌هایی که آن‌ها می‌خواهند در همه جا دیده می‌شود. امیدوارم کسانی که در صنعت قدرت فرهنگی دارند و محتوایی می‌سازند که در سراسر جهان پخش می‌شود، به این مطالعات توجه کنند تا محتوایی بسازند که با جوانان ارتباط برقرار کند و دنیایی مهربان‌تر و همدل‌تر بسازند.»

اولز همچنین از دیدگاه جوانان درباره محتواهای کوتاه‌مدت مانند «ریلز» اینستاگرام شگفت‌زده شده است. او می‌گوید: «بسیاری از بزرگسالان این نوع محتوا را دست‌کم می‌گیرند، اما جوانان داستان را در همه جا می‌بینند و دنبال محتوایی هستند که با آن‌ها ارتباط برقرار کند. اگر در تلویزیون، کتاب یا فیلم‌های سنتی نبینند، به سراغ رسانه‌های دیگر می‌روند و واقعاً این کار را می‌کنند.»

او نسل جوان را بسیار دقیق و سخت‌گیرتر از آنچه مدیران تصور می‌کنند می‌داند و می‌گوید: «آن‌ها دوست دارند افراد جدیدی را کشف کنند و سبک داستان‌گویی خاصی که در یوتیوب و شاید تیک‌تاک وجود دارد را دوست دارند. این سبک شاید به شکل مستقیم به محتوای اصلی منتقل نشود، اما تفکر و موضوعات آن برای نسل Z جذاب است.»

اولز همچنین تاکید می‌کند که نسل جوان یک گروه همگن نیست و نظرات آن‌ها بسته به مناطق مختلف متفاوت است. او دو نکته مهم را برای مدیران صنعت مطرح می‌کند: «گوش دادن به جوانان متنوع از سراسر کشور و درک اینکه آن‌ها بسیار پیچیده‌تر و هوشمندتر از آن چیزی هستند که تصور می‌کنیم. گاهی اوقات حرف‌هایشان بسیار عاقلانه و درخشان است.»

مرکز محققان و داستان‌پردازان UCLA ششمین اجلاس سالانه «نوجوانان و صفحه‌نمایش‌ها» را در ۲۲ اکتبر در مرکز کنفرانس مایر و رنه لوسکین برگزار می‌کند. این رویداد شامل پنل‌ها و بحث‌هایی با حضور رهبران صنعت، پژوهشگران و فعالان جوان است. همچنین شرکت تولیدی باراک و میشل اوباما، «هایگراند پروداکشنز»، با دریافت جایزه تاثیر اجتماعی گرگ برلنتی تقدیر خواهد شد.

دیدگاه شما