شنبه، ۲۳ آبان ۱۴۰۵
سینماگیک
اخبار و تحلیل ها

استودیوی توئی قوانین هوش مصنوعی را تدوین کرد و بازی‌های ویدیویی جدیدی برای ۲۰۲۷ برنامه‌ریزی کرد

استودیوی ژاپنی توئی، سازنده مجموعه‌های معروف «کامن رایدر» و «سوپر سنتای» که به «پاور رنجرز» تبدیل شد، قوانین استفاده از هوش مصنوعی مولد را تدوین کرده و از امسال استفاده از هوش مصنوعی را در تولید فیلم

۸ دقیقه مطالعه۹۶ بازدید۰ دیدگاه
استودیوی توئی قوانین هوش مصنوعی را تدوین کرد و بازی‌های ویدیویی جدیدی برای ۲۰۲۷ برنامه‌ریزی کرد

استودیوی ژاپنی توئی، سازنده مجموعه‌های معروف «کامن رایدر» و «سوپر سنتای» که به «پاور رنجرز» تبدیل شد، قوانین استفاده از هوش مصنوعی مولد را تدوین کرده و از امسال استفاده از هوش مصنوعی را در تولید فیلم و ویدیو آغاز کرده است. یوشیمورا فومیو، رئیس و مدیرعامل این شرکت، این خبر را در جشنواره محتوای خلاقانه تایوان (TCCF) در تایپه اعلام کرد.

تیمی اختصاصی در توئی در حال آزمایش کاربردهای هوش مصنوعی در تولید محتوا است و این شرکت همچنین در حال توسعه سیستمی است که به تولیدکنندگان کم‌تجربه در برآورد بودجه کمک می‌کند.

یوشیمورا گفت: «ما قوانین استفاده از هوش مصنوعی مولد را وضع کرده‌ایم و از امسال هوش مصنوعی را در تولید فیلم و ویدیو به کار گرفته‌ایم. در حال حاضر بر روی تولید پس‌زمینه‌ها با هوش مصنوعی کار می‌کنیم.»

علاوه بر این، بخش‌های اداری توئی از هوش مصنوعی برای انجام کارهای روتین، پردازش داده‌ها و پاسخ به پرسش‌های داخلی استفاده می‌کنند. این شرکت همچنین در نظر دارد هوش مصنوعی را در نظارت خلاقانه بر محصولات مرتبط با مالکیت فکری به کار گیرد. یوشیمورا به فیلم «رویاهای بنفشه» اشاره کرد که به طور کامل با هوش مصنوعی مولد ساخته شده و در جشنواره تریبکا در ژوئن نمایش داده شد. این فیلم ۷۵ دقیقه‌ای توسط دو خالق با هزینه حدود ۲۰۰۰ دلار ساخته شده است.

او افزود: «من معتقدم هوش مصنوعی شغلی را از بین نمی‌برد بلکه ابزاری است که امکانات بیان و کسب‌وکار را گسترش می‌دهد.»

توئی همچنین برنامه‌های خود برای ورود به صنعت بازی‌های ویدیویی را اعلام کرد. برچسب توئی گیمز که به مناسبت ۷۵ سالگی شرکت امسال راه‌اندازی شده، بازی «هینو» را اوایل ۲۰۲۷ منتشر خواهد کرد و پس از آن بازی‌های «کیلا» و «دیباگ نفیمی» از بهار ۲۰۲۷ عرضه می‌شوند. این سه بازی عناوین اصلی و جدیدی هستند که توسط سازندگان خارج از توئی خلق شده‌اند و ابتدا روی پلتفرم استیم منتشر خواهند شد و سپس برای نینتندو سوییچ، پلی‌استیشن و ایکس‌باکس عرضه می‌شوند.

یوشیمورا گفت: «هدف ما جذب استعدادهای سازندگان بازی به عنوان منبع جدید خلق مالکیت فکری است و می‌خواهیم بازی‌ها به جای رمان و کمیک، نقطه شروع داستان‌ها باشند.»

گسترش جهانی «کامن رایدر» و تمرکز بر بازارهای آسیایی

یوشیمورا به مناسبت پنجاهمین سالگرد «کامن رایدر» گفت که این مجموعه فراتر از تلویزیون ژاپن رفته است. این مجموعه که اولین بار در سال ۱۹۷۱ پخش شد، در دوره شووا طرفداران اصلی خود را جذب کرد و در دوره هیسه‌ای که از سال ۲۰۰۰ آغاز شد، به نسل‌های بعد منتقل شد. رویدادها، محصولات جانبی، مانگا، انیمه و نمایش‌های صحنه‌ای این مجموعه را به نسل سوم رسانده‌اند.

سری فعلی «کامن رایدر زتز» تقریباً همزمان در سراسر جهان از جمله تایوان، سایر کشورهای آسیایی و آمریکای شمالی پخش شده که یوشیمورا آن را گامی بزرگ برای شرکت دانست. توئی همچنین در حال گسترش فعالیت‌های خود در هند است. «کامن رایدر» در سال ۲۰۲۵ در رویدادی مربوط به مالکیت فکری ژاپن در هند معرفی شد و استقبال قوی منجر به همکاری با یک شرکت محلی وابسته به دیزنی شد.

او گفت: «با توجه به جمعیت و افزایش درآمد طبقه متوسط در هند، این بازار در میان‌مدت و بلندمدت بسیار امیدوارکننده است. ممکن است زمان ببرد تا این کسب‌وکار ریشه‌دار شود اما مهم است که اکنون ارتباطات را برقرار کنیم و به تدریج همکاری‌ها و طرفداران را افزایش دهیم.»

برنامه‌های جدید انیمیشن و فیلم‌های اکشن

در آوریل، توئی برچسب انیمیشن «کامن رایدر انیمیتد» را راه‌اندازی کرد. اولین پروژه این برچسب همکاری با آنی‌پلکس، سازنده «دیمون اسلیر»، و شیروگومی، سازنده فیلم «گودزیلا ماینوس وان» است که روی یک پروژه جدید «کامن رایدر» با سبک و مقیاس اکشن ویژه انیمیشن کار می‌کنند. همچنین برچسب فیلم‌های زنده «کامن رایدر پریمیوم» فیلم‌های اکشن قهرمانی را برای مخاطبان گسترده‌تر از جمله بین‌المللی‌ها و کسانی که سریال‌های تلویزیونی را دنبال نمی‌کنند، تولید خواهد کرد.

برنامه بلندمدت و تمرکز بر بازارهای خارجی

برنامه میان‌مدت تا بلندمدت توئی با عنوان «توئی نیو ویو ۲۰۳۳» هدف دارد سهم فروش خود از بازارهای خارجی را از ۳۰ درصد به ۵۰ درصد افزایش دهد که تمرکز فعلی بر بازارهای آسیایی است. یوشیمورا به رشد سالانه ۳.۴ درصدی بازار جهانی سرگرمی و رسانه اشاره کرد و افزود که پخش آنلاین باعث شده است که محتواهای فرهنگی محلی مانند کی‌پاپ، انیمه ژاپنی، فیلم‌های هندی و میکرو درام‌های چینی بدون تغییر در سراسر جهان پخش شوند.

او گفت: «اکنون محتواهایی که ریشه در فرهنگ و تاریخ محلی دارند، مانند «شوگان»، مرزهای نژادی و ملی را پشت سر گذاشته و مردم جهان را جذب می‌کنند. به نظر من میدان اصلی رقابت ما در کسب‌وکار، بازارهای خارجی است.»

تجربه موفقیت در بومی‌سازی و همکاری‌های بین‌المللی

در بخش پرسش و پاسخ، یوشیمورا توضیح داد که پیش از «پاور رنجرز»، توئی سریال‌های ژاپنی خود را بدون تغییر صادر می‌کرد و در جذب مخاطب غربی موفق نبود. موفقیت زمانی حاصل شد که فقط شخصیت‌ها حفظ شدند و بازیگران و داستان در آمریکا بازسازی شدند.

او گفت: «این روش بومی‌سازی برای گسترش شخصیت‌ها در جهان ضروری است. ما همچنین می‌دانیم که برخلاف انیمیشن، آثار زنده به راحتی در هر کشور پذیرفته نمی‌شوند.»

«پاور رنجرز» بیش از ۳۰ سال در آمریکا پخش شده است. در سال ۲۰۲۵، نسخه اصلی «مایتی مورفین پاور رنجرز» با نام «مایتی مورفین پاور رنجرز: ری‌ایگنیشن» بازسازی شد و همراه با اسباب‌بازی‌های جدید هاسبرو، همکاری با بازی فورتنایت و خط تولید لگو عرضه خواهد شد. توئی مدل مشابهی را در فیلیپین با «ولتس وی: لگسی» به کار برد که نسخه زنده انیمه ۱۹۷۷ آن است و در آنجا به رتبه ۵۸ درصد در رده‌بندی رسید و سال بعد در سینماهای ژاپن اکران شد.

تولید محتوا در بازارهای جدید و همکاری‌های استراتژیک

توئی همچنین در بازارهای جدید داستان‌سرایی می‌کند. در فوریه، این شرکت همکاری مشترک تولیدی استراتژیکی با شرکت تایلندی M Studio امضا کرد. همراه با M Studio و شرکت کره‌ای Showbox، در حال ساخت فیلمی پریمیوم بر اساس داستان «موهای بلند در اتاق زیرشیروانی» اثر ایتو جونجی برای مخاطبان آسیایی است که ابتدا در تایلند اکران می‌شود و سپس به ژاپن و سایر مناطق می‌رود.

در همکاری مشترک، توئی از فیلم «استرنج عزیز» حمایت کرد؛ فیلمی ژاپن-تایوان-آمریکا به کارگردانی ماریکو تسوتسایا با بازی گوی لون-می و نیشیجیما هیدتوشی که کاملاً در نیویورک فیلمبرداری شده و سپتامبر گذشته منتشر شد. این پروژه در جشنواره HAF هنگ‌کنگ انتخاب شد و از ابتدا سرمایه‌گذاری خارجی جذب کرد که شامل برنامه TICP 2.0 تایوان نیز بود. استودیوی کیوتوی توئی نیز از فیلم اکشن «آیریس» که توسط یک تهیه‌کننده مستقل آمریکایی ساخته می‌شود، حمایت می‌کند.

امکانات و تولیدات کوتاه‌مدت

توئی تنها شرکت ژاپنی است که دو استودیوی فیلم‌سازی در توکیو و کیوتو دارد. استودیوی توکیو میزبان تنها صحنه LED با زاویه ۲۷۰ درجه دائمی در ژاپن است.

این شرکت همچنین به تولید محتوای کوتاه می‌پردازد. انیمه کوتاه «باشگاه میزبان روزمره» شامل ۲۴ قسمت سه دقیقه‌ای است. «مشیموری اوننا» که در استودیوی کیوتو برای یک مشتری تولید شده، درام عمودی دوره‌ای با ۳۰ قسمت یک تا دو دقیقه‌ای است. یوشیمورا اشاره کرد که قالب‌های عمودی ممکن است روزی حتی در سینماها به استاندارد تبدیل شوند.

فعالیت‌های توئی در تایوان و آینده همکاری‌ها

در تایوان، فیلم‌های ژاپنی در سال ۲۰۲۵ بیشترین تعداد اکران را داشتند و پس از فیلم‌های آمریکایی دومین جایگاه را در گیشه کسب کردند. عناوین توئی که در آنجا منتشر شده‌اند شامل «رستوران نیمه‌شب»، «شین کامن رایدر»، «روستای هاولینگ» و «اوشی نو کو» هستند. شبکه محلی YoYo TV سریال «کامن رایدر» را پخش می‌کند و توئی در حال گسترش نمایش‌های زنده شخصیت‌ها در تایوان با یک شریک محلی است. این استودیو همچنین در فیلم ترسناک تایوانی «نخ نفرین ۴» سرمایه‌گذاری کرده است. یوشیمورا تمایل دارد همکاری‌های طولانی‌مدت توکوساتسو و تولیدات مشترک بین‌المللی با تایوان داشته باشد.

او گفت: «ما به دنبال شریکانی هستیم که بتوانیم با آنها داستان‌های جذاب را برنامه‌ریزی، تولید و به جهان عرضه کنیم.»

یوشیمورا که از سال ۱۹۸۸ به توئی پیوسته، در زمینه رویدادهای زنده، مجوزدهی و توزیع دیجیتال از جمله خدمات اولیه موبایل و استریمینگ اشتراکی ژاپن فعالیت داشته و از سال ۲۰۲۳ رئیس شرکت است.

دیدگاه شما