شنبه، ۲۳ آبان ۱۴۰۵
سینماگیک
اخبار و تحلیل ها

استودیو انیمیشن پوکمون در ژاپن ابزار رنگ‌آمیزی هوش مصنوعی را با سه فریم آموزش داد

استودیو OLM، سازنده انیمه‌های سریال و فیلم‌های «پوکمون» در ژاپن، ابزاری مبتنی بر هوش مصنوعی برای رنگ‌آمیزی تولید کرده است که تنها با سه فریم نقاشی شده دستی، سبک بصری یک اثر را یاد می‌گیرد. یوتسوکورا ت

۴ دقیقه مطالعه۶۹ بازدید۰ دیدگاه
استودیو انیمیشن پوکمون در ژاپن ابزار رنگ‌آمیزی هوش مصنوعی را با سه فریم آموزش داد

استودیو OLM، سازنده انیمه‌های سریال و فیلم‌های «پوکمون» در ژاپن، ابزاری مبتنی بر هوش مصنوعی برای رنگ‌آمیزی تولید کرده است که تنها با سه فریم نقاشی شده دستی، سبک بصری یک اثر را یاد می‌گیرد. یوتسوکورا تاتسوئو، مدیر هیئت مدیره OLM Digital، این خبر را در جشنواره محتوای خلاق تایوان (TCCF) در تایپه اعلام کرد.

این ابزار نتیجه پروژه تحقیقاتی ۱۵ ماهه‌ای به نام ANIMINS است که تحت برنامه هوش مصنوعی مولد GENIAC، حمایت شده توسط وزارت اقتصاد، تجارت و صنعت ژاپن، انجام شده است. هدف پروژه بررسی کاربردهای هوش مصنوعی در تولید انیمه بود و در فوریه به پایان رسید.

برخلاف مدل‌های هوش مصنوعی که به حجم زیادی از داده‌های آموزشی نیاز دارند، OLM رویکرد متفاوتی اتخاذ کرده است. یک هنرمند سه فریم را به صورت دستی رنگ‌آمیزی می‌کند و سیستم در حدود ۹۰ ثانیه شکل خطوط و پالت رنگی آن اثر را یاد می‌گیرد و سپس هر فریم باقی‌مانده را در حدود ۱۵ ثانیه رنگ‌آمیزی می‌کند. هرچه تعداد فریم‌های رنگ شده دستی بیشتر باشد، دقت ابزار افزایش می‌یابد.

یوتسوکورا تأکید کرد که این ابزار به معنای دقیق کلمه هوش مصنوعی مولد نیست و آموزش آن فقط بر اساس فریم‌های همان تولید است، بنابراین به آثار دیگر آسیبی نمی‌رساند. همچنین این ابزار به سرعت می‌تواند با اضافه شدن شخصیت یا موجود جدیدی مانند اژدها سازگار شود و در جریان کاری انیمه بدون ایجاد اختلال قرار می‌گیرد. در مرحله نمونه اولیه، این ابزار حدود ۳۰ درصد از بار کاری رنگ‌آمیزی را کاهش داده است، اگرچه بازبینان رنگ‌ها کار بیشتری دارند.

شرکت کانادایی Toon Boom Animation نیز روی ابزارهای مشابهی کار می‌کند که در مرحله آزمایشی قرار دارند و یکی از استودیوهای مانیل با استفاده از ابزار رنگ‌آمیزی آن، زمان رنگ‌آمیزی یک صحنه ۹۰ ثانیه‌ای را از ۱۵ ساعت به ۲ تا ۳ ساعت کاهش داده است.

OLM حدود ۶۰۰ نفر پرسنل در ژاپن، مالزی، تایلند و آمریکا دارد و علاوه بر پوکمون، انیمه‌هایی مانند «بی‌بلیید»، «هناکاپا» و «دفترچه داروساز» را تولید می‌کند. یوتسوکورا که مدیر فناوری این گروه در مالزی و تایلند نیز هست، گفت داشتن بخش تحقیق و توسعه داخلی در شرکت‌های انیمیشن ژاپنی معمول نیست.

این گروه همچنین در حال آزمایش هوش مصنوعی برای میان‌فریم‌سازی (in-betweening) است و با همکاری یک استارتاپ، در حال توسعه عوامل هوش مصنوعی اختصاصی انیمه برای کمک به کارگردانان و مدیران تولید جدید است تا به عنوان مثال اهداف کارگردان را در یک سریال طولانی به یاد بیاورند یا روند تأیید و مدیریت مجوزها را سرعت بخشند. این بخش‌ها به دلیل حساسیت بالا با دقت پیش می‌روند.

یوتسوکورا هوش مصنوعی را با ورود فناوری سه‌بعدی‌سازی کامپیوتری (3DCG) به انیمه مقایسه کرد که حدود ۲۰ سال طول کشید تا پذیرفته شود، اما پیش‌بینی کرد هوش مصنوعی بسیار سریع‌تر پیشرفت خواهد کرد چون کیفیت آن از ابتدا بالاست.

از سوی دیگر، چارلز بیرنارت، مدیر خلاق استودیوی فرانسوی Blue Spirit که سریال «بلو آی سامورایی» را برای نتفلیکس تولید می‌کند، گفت این استودیو در پروژه‌های نتفلیکس از هوش مصنوعی استفاده نمی‌کند و استفاده از آن نیازمند تأیید کتبی است. با این حال، در پروژه‌های دیگر مانند سری آمازون، ممکن است هوش مصنوعی فقط برای پیش‌نمایش شخصیت‌ها و ربات‌ها به کار رود.

بیرنارت افزود که هوش مصنوعی جایگزین انیماتورها نخواهد شد و روزی که این اتفاق بیفتد، او شغل خود را تغییر خواهد داد. در مقابل، یوتسوکورا گفت OLM هوش مصنوعی را ابزاری برای افزایش آزادی خلاقانه در چارچوب بودجه می‌بیند نه صرفاً راهی برای کاهش هزینه‌ها.

در نهایت، یوتسوکورا گفت دیگر گزینه‌ای جز استفاده از هوش مصنوعی وجود ندارد و فناوری و خلاقیت باید با هم صنعت انیمه را پیش ببرند.

دیدگاه شما