پاتریس ورمت، طراح تولید فیلم «تل ماسه ۳» که سومین و آخرین قسمت از مجموعه «تل ماسه» است، وعده داده این فیلم نمایشی بزرگ و چشمگیر خواهد بود. او این اثر را به تماشای آتشبازیای تشبیه میکند که در پایان، همه چیز برای لحظهای خاص کنار هم قرار میگیرد.
فیلم «تل ماسه: قسمت سوم» قرار است در تاریخ ۱۸ دسامبر اکران شود و تیموتی شالامه بار دیگر در نقش پل آتریدیس بازمیگردد تا داستان پس از به قدرت رسیدن او را دنبال کند. این قسمت که از رمان «تل ماسه مسیح» نوشته فرانک هربرت الهام گرفته، ۱۷ سال پس از وقایع فیلم قبلی رخ میدهد و به پیامدهای حکومت پل به عنوان امپراتور میپردازد.
طراحی سفینه ۵۵ تنی و صحنههای نبرد زیر باران
ورمت که امسال جایزه تأثیرگذاری خلاقانه را در جشنواره فیلم اسکاد ساوانا دریافت کرده، درباره طراحی صحنههای فیلم گفت که دستور کار کارگردان دنیس ویلنوو این بوده که هیچ صحنهای تکراری نباشد و او این دستور را به خوبی اجرا کرده است.
یکی از ایدههای جنونآمیز فیلم، صحنه آغازین است که شامل شنهای سیاه گسترده و حمله سفینهها به یک سیاره است. یکی از این سفینهها وزنی معادل ۵۵ تن دارد و برای فیلمبرداری آن را زیر زمین دفن کردهاند. در طول این صحنه باران میبارد و از تجهیزات خاصی مانند رینگهای عنکبوتی و چرخهای لمسی استفاده شده است. تنها یک سفینه ساخته شده که نمای داخلی و خارجی آن به صورت ۳۶۰ درجه قابل مشاهده است و هر دو روز یک بار جرثقیل برای جابجایی آن به محل فیلمبرداری میآید. همچنین سیستم پمپی برای تخلیه آب باران تعبیه شده که نتیجه کار بسیار ارزشمند بوده است.
همکاری و نوآوری در طراحی تولید
ورمت درباره همکاری با ویلنوو میگوید که هر دو دوست دارند از تکرار خودشان پرهیز کنند و همیشه به دنبال چالش و نوآوری هستند. او پیش از ورود به دنیای فیلم، در ساخت ویدئوهای موسیقی فعالیت میکرد و با کارگردانها همکاری میکرد تا دیدگاه آنها را درک کند.
ورمت و ویلنوو از دوستان مشترک بودند و سالها پیش در ساخت تبلیغات همکاری داشتند، اما فرصت کار در فیلم بلند برایشان پیش نیامد تا اینکه ویلنوو در سال ۲۰۱۳ فیلم «دشمن» را ساخت و ورمت به عنوان طراح تولید با او همکاری کرد. ویلنوو از نوجوانی به داستان «تل ماسه» علاقهمند بود و از همان زمان شروع به طراحی داستان مصور آن کرده بود.
ورمت پس از دریافت ۱۰۰ صفحه اول فیلمنامه و بازخوانی کتاب، یادداشتهای زیادی برداشت و بر این باور بود که هر چیزی که در دنیای خیالی وجود دارد باید دلیل وجودی و ریشه در واقعیت داشته باشد. طراحی سیاره گیدی پرایم، قلعه آتریدیس و آزمایشگاه امپراتوری در سیاره آراکیس از جمله چالشهای او بود که با همکاری فیلمبردار و دیگر بخشها به بهترین شکل ممکن انجام شد.
تجربه و توصیه به فیلمسازان جوان
ورمت در بخشی از صحبتهایش تأکید میکند که همیشه باید به دنبال ساختن و تمرین بود و نباید منتظر ماند تا به خوبی رسید. او معتقد است همکاری میان بخشهای مختلف فیلمسازی کلید موفقیت است و توصیه میکند فیلمسازان جوان با همه بخشها ارتباط برقرار کنند و زبان آنها را یاد بگیرند تا بتوانند بهتر در این صنعت فعالیت کنند.




